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<title>Richard Joseph</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Richard Joseph</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Richard Joseph</b> (* <a href="23._April" title="23. April">23. April</a> <a href="1953" title="1953">1953</a>; † <a href="4._M%C3%A4rz" title="4. März">4. März</a> <a href="2007" title="2007">2007</a>) war ein britischer <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a>-Musiker, <a href="Musiker" title="Musiker">Musiker</a> und Tontechniker. Seine Karriere überspannte einen Zeitraum von knapp 20 Jahren, von den frühen Tagen des <a href="C64" class="mw-redirect" title="C64">C64</a> und des <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> bis zu erfolgreichen PC-Spiele-Soundtracks des frühen 21. Jahrhunderts.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Biografie">Biografie</h2></div>
<p>Richard Joseph kam aus einer Künstlerfamilie. Sein Bruder Eddy war als Supervisor für den Ton u.&nbsp;a. bei Filmen wie <a href="Harry_Potter" title="Harry Potter">Harry Potter</a> und <a href="James_Bond" title="James Bond">James Bond</a> verantwortlich. Sein Bruder Pat ist Direktor von <i>The Mill</i>, welche einen Oscar für den Film <a href="Gladiator_(Film)" title="Gladiator (Film)">Gladiator</a> gewannen. Sein Neffe Alex ist ebenfalls Supervisor und sein Vater Teddy (1918–2006) war ein Produzent und arbeitete unter anderem an Filmen von <a href="John_Schlesinger" title="John Schlesinger">John Schlesinger</a> und <a href="Alfred_Hitchcock" title="Alfred Hitchcock">Alfred Hitchcock</a> mit.
</p><p>Bevor er sich mit Spielen beschäftigte, hatte Joseph eine kurze Karriere in der Musikindustrie und arbeitete mit Künstlern wie <a href="Trevor_Horn" title="Trevor Horn">Trevor Horn</a> und <a href="Hugh_Padgham" title="Hugh Padgham">Hugh Padgham</a>. Joseph veröffentlichte ein Soloalbum bei <a href="EMI_Group" title="EMI Group">EMI</a> und war Mitglied der Gruppe CMU, welche zwei Alben bei Transatlantic veröffentlichte, bevor sie sich in die Jazz-Funk-Band <a href="Shakatak" title="Shakatak">Shakatak</a> umwandelten.
</p><p>Joseph gilt als Pionier der Spielvertonung. Er wurde dadurch bekannt, dass er erstmals „echte“ Sprecherstimmen in ein Spiel einbaute (<i><a href="Mega_lo_Mania" title="Mega lo Mania">Mega lo Mania</a></i>), durch die früheste Benutzung von interaktiver Musik (<i>Chaos Engine</i>), seine Zusammenarbeit mit bekannten Musikern (<a href="Betty_Boo" title="Betty Boo">Betty Boo</a> bei <i><a href="Magic_Pockets" title="Magic Pockets">Magic Pockets</a></i>, <a href="Captain_Sensible" title="Captain Sensible">Captain Sensible</a> bei <i><a href="Sensible_Soccer" title="Sensible Soccer">Sensible Soccer</a></i>, <a href="Brian_May" title="Brian May">Brian May</a> bei <i><a href="Rise_of_the_Robots" title="Rise of the Robots">Rise of the Robots</a></i> und Jon Foxx bei <i><a href="Gods_(Computerspiel)" title="Gods (Computerspiel)">Gods</a></i> sowie <i><a href="Speedball_(Computerspiel)" title="Speedball (Computerspiel)">Speedball 2</a></i>) und die Benutzung von Vocals in Titelmusikstücken, was zu seiner Zeit revolutionär war.
</p><p>In den späten 80er und frühen 90er Jahren produzierte er Soundtracks für die bekannten Spieleentwickler <a href="Sensible_Software" title="Sensible Software">Sensible Software</a> und die <a href="Bitmap_Brothers" class="mw-redirect" title="Bitmap Brothers">Bitmap Brothers</a>. Er war auch verantwortlich für den Soundtrack der C64-Version des Hits <i><a href="Defender_of_the_Crown" title="Defender of the Crown">Defender of the Crown</a></i>. Er baute daraufhin Audio Interactive bei den <a href="Pinewood_Studios" title="Pinewood Studios">Pinewood Filmstudios</a> auf und half <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>, den <a href="BAFTA_Award" class="mw-redirect" title="BAFTA Award">BAFTA Award</a> für den besten Ton 2000 für das Spiel <i><a href="Theme_Park_World" title="Theme Park World">Theme Park World</a></i> zu gewinnen. Josephs eigener Soundtrack für <i><a href="Cannon_Fodder" title="Cannon Fodder">Cannon Fodder</a></i> <a href="Game_Boy" title="Game Boy">GBA</a> wurde im selben Jahr nominiert und ist bis heute der einzige kleinformatige Soundtrack, der je vom <a href="BAFTA" class="mw-redirect" title="BAFTA">BAFTA</a> nominiert wurde. Er produzierte Soundtracks für die Titel <i>Republic: The Revolution</i> und <i><a href="Evil_Genius" title="Evil Genius">Evil Genius</a></i> der Elixir Studios (beide erreichten Bafta-Nominierungen im Bereich Musik) und zog schließlich nach Frankreich, wo er eine Firma namens <i>SoundTropez</i> betrieb, welche moderne Soundtracks produzierte.
</p><p>Nachdem bei ihm <a href="Lungenkrebs" class="mw-redirect" title="Lungenkrebs">Lungenkrebs</a> diagnostiziert wurde, starb er am 4. März 2007 an dieser Krankheit.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.exotica.org.uk/wiki/Richard_Joseph_(composer)">Richard bei Exotica</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.mirsoft.info/gmb/musician_info.php?id_ele=NjM=">Richards Songs zum Download bei Mirsoft</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Artikel_und_Interviews">Artikel und Interviews</h3></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.c64.com/">C64.COM Audio-Interviews</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.remix64.com/interview_richard_joseph.html">Remix64 Interview</a></li>
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</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070314062749/http://www.idlethumbs.net/display.php?id=52">Idlethumbs Interview</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 14. März 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/evilgenius/preview_6104515.html">Gamespot Interview</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080226222213/http://www.ilex-press.com/publishing/pdf/Game_development_sample.pdf">Gamemusic-Artikel</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 26. Februar 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.today/20130124234925/http://www.gulli.com/news/8307-soundspezialist-fuer-spiele-richard-joseph-gestorben-2007-03-06">Gulli</a></li></ul>
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Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-05-10" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Richard_Joseph&amp;oldid=255877996">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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